CS PROJECT SHOWCASE 2026 • ACADEMIC BRIEF

โครงการสัมมนาวิชาการ วิทยาการคอมพิวเตอร์

การนำเสนอผลงานวิจัยและนวัตกรรมของนักศึกษาชั้นปีที่ 4

สรุปภาพรวมกิจกรรมสัมมนา ผลงานวิชาการ สถิติผู้เข้าร่วม และผลการประเมินความพึงพอใจจากการจัดงาน “ใช้ AI อย่างไรให้มีประสิทธิภาพ” (Agentic engineering) รายวิชา 7104902 สัมมนาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี

📅 วันพุธที่ 16 กันยายน 2569
🕒 13.00 – 16.30 น.
📍 ห้องประชุมนิทัศน์เพียกขุนทด มรภ.เพชรบุรี
ผู้เข้าร่วมงานจริง (Actual Attendees)
56 คน

อาจารย์ 4 คน • นักศึกษา 52 คน (จากยอดลงทะเบียน 67 คน)

คะแนนความพึงพอใจ
4.82

คิดเป็น 96.4% (มากที่สุด)

ผลงานนำเสนอ
7 หัวข้อ

กลุ่ม 1 • เดี่ยว 6 โครงงาน

ภาพรวมการจัดงานและสถิติ

การกระจายตัวของผู้เข้าร่วมงานจริง และผลการประเมินความพึงพอใจเชิงสถิติ (N = 49 ผู้ตอบแบบประเมิน)

ภาพรวมผู้เข้าร่วมงาน 56 คน
จำแนกตามชั้นปีและสถานะ (ห้องประชุมนิทัศน์เพียกขุนทด)
👥 56 คน
คณาจารย์
4 คน
ชั้นปีที่ 1
29 คน
ชั้นปีที่ 2
9 คน
ชั้นปีที่ 3
13 คน
ชั้นปีที่ 4
1 คน
ยอดลงทะเบียนล่วงหน้า: 67 คน (ชาย 50 / หญิง 17)
อัตราการเข้าร่วมจริง: 83.6%
ผลประเมินความพึงพอใจ
ประเมินจากผู้ตอบแบบสอบถาม 49 คน (SD: 0.33)
✓ 4.82 / 5.00
4.82
/ 5.00
ระดับความพึงพอใจมากที่สุด
คิดเป็น 96.4% ของคะแนนเต็ม
1. การบริหารจัดการงาน 4.86 (SD 0.29)
2. ภาพรวมของการจัดสัมมนา 4.83 (SD 0.36)
3. ด้านเนื้อหาวิชาการ 4.81 (SD 0.37)
4. ด้านวิทยากรและการถ่ายทอด 4.79 (SD 0.38)
📅
วันจัดงาน
16 กันยายน 2569
🕒
เวลาดำเนินงาน
13.00 – 16.30 น.
📍
สถานที่จัดงาน
ห้องประชุมนิทัศน์เพียกขุนทด
📑
ผลงานนำเสนอ
7 หัวข้อ (กลุ่ม 1 • เดี่ยว 6)
⏱ ลำดับกิจกรรมตามกำหนดการสัมมนาจริง (Actual Seminar Timeline)
13.00 – 13.45
ลงทะเบียนผู้เข้าร่วมและเปิดพิธี

ลงทะเบียน ต้อนรับผู้เข้าร่วม และเปิดพิธีสัมมนาโดยพิธีกรคู่

13.45 – 14.30
การนำเสนอช่วงที่ 1 (บรรยายหลัก)

เริ่มจากผลงานกลุ่ม "ใช้ AI อย่างไรให้มีประสิทธิภาพ" โดย กลุ่ม 4

14.30 – 14.45
สลับลำดับการนำเสนอ

สลับลำดับเพื่อรับมือเหตุกระทันหันด้านสุขภาพของวิทยากร

14.45 – 15.00
พักเบรก (Break Time)

รับประทานอาหารว่าง และเตรียมความพร้อมระบบสาธิตสด

15.00 – 15.45
การนำเสนอช่วงที่ 2 (Live Demo)

สาธิตระบบสด MarketMap, CMS ART, DevNote, Pre-wedding, Pingpong

15.45 – 16.30
สรุปผล มอบของรางวัล และปิดพิธี

ช่วงถาม-ตอบ มอบของที่ระลึกหน้าเวที และถ่ายภาพร่วมกัน

ผลงานนักศึกษา 7 หัวข้อ

สำรวจผลงานและนวัตกรรมของนักศึกษาชั้นปีที่ 4 สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ

การใช้ AI อย่างไรให้มีประสิทธิภาพ
01
ผลงานกลุ่ม

การใช้ AI อย่างไรให้มีประสิทธิภาพ

Agentic Engineering & AI Skills Framework for Developers

การยกระดับวิศวกรรมซอฟต์แวร์ด้วย AI Agents, การใช้ Markdown As Lingua Franca (AGENTS.md, DESIGN.md), กฎ Prompt 12 ข้อ และการประหยัด Token ด้วย Caveman Skill

KaDaCooked
02
ผลงานเดี่ยว

การสร้างและพัฒนาเกม KaDaCooked ด้วยโปรแกรม Unity

KaDaCooked Game: Emergency Kitchen Simulation

เกมจำลองบทบาทหัวหน้าเชฟมือทองปรุงอาหารเลี้ยงงานรับรองในสถานการณ์ฉุกเฉิน พัฒนาด้วย Unity Engine และ C# Scripting พร้อมระบบกลไกเกมจัดการเวลา

CMS ART
03
ผลงานเดี่ยว

การพัฒนาระบบตลาดกลางและบริหารจัดการจ้างงานศิลปะดิจิทัล

CMS ART: Digital Art Marketplace & Commission Management

ตลาดกลางเชื่อมต่อนักวาดฟรีแลนซ์กับผู้ว่าจ้าง พร้อมระบบจัดการสถานะคำสั่งซื้อ ตะกร้าสินค้า และการแสดงผลงานอย่างปลอดภัย

MarketMap
04
ผลงานเดี่ยว

ระบบเว็บแอปพลิเคชันสืบค้นพิกัดตลาดและการจัดการร้านค้าบนแผนที่ออนไลน์

MarketMap (V.1.0.0): Interactive Market Location & Store Vault

เว็บแอปพลิเคชันค้นหาพิกัดตลาด คำนวณเส้นทาง และบริหารผังร้านค้าบน OpenStreetMap ผ่าน Leaflet.js เชื่อมต่อฐานข้อมูล MySQL

DevNOTE
05
ผลงานเดี่ยว

การพัฒนาระบบ DevNote สำหรับการจัดเก็บและจัดการ Code Snippet

DevNOTE: High-Performance Code Snippet Vault & VS Code Extension

แพลตฟอร์ม Web App (v1.1.3) ผสาน VS Code Extension (v1.0.2) จัดเก็บและเรียกใช้โค้ดผ่าน Terminal พร้อมระบบรักษาความปลอดภัย Stateless JWT และ Automated Secret Scanner

ร้านพรีเวดดิ้งออนไลน์
06
ผลงานเดี่ยว

การพัฒนาระบบร้านพรีเวดดิ้งออนไลน์

Developing an Online Pre-wedding Shop System

ระบบให้บริการจองแพ็กเกจถ่ายภาพพรีเวดดิ้ง เช่าชุดแต่งงาน และจัดแสดงพอร์ตโฟลิโอภาพถ่ายอย่างมืออาชีพ รองรับการเลือกแพ็กเกจและชำระเงินออนไลน์

gun pingpong shop
07
ผลงานเดี่ยว

ระบบบริหารจัดการร้านจำหน่ายอุปกรณ์ปิงปองออนไลน์

gun pingpong shop: Table Tennis Equipment Online Shop System

ระบบอีคอมเมิร์ซจำหน่ายไม้เทเบิลเทนนิส ยาง และอุปกรณ์กีฬาปิงปอง พร้อมระบบตัดสต็อกอัตโนมัติ คำนวณค่าจัดส่ง และแผงควบคุมผู้ดูแลร้าน

ทีมผู้จัดงานและวิทยากร

ทำเนียบคณะทำงานสัมมนาวิชาการ สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ

ศ
ศุภวดี จรรยากูล 664244103
ฐ
ฐิติวัฒน์ ทองเงิน 664244113
ธ
ธนัตถ์ รุ่งคำ 664244116
ป
ปริชญ์ อบรม 664244120
ม
มังกร น้อยนารายณ์ 664244123

📋 รายชื่อคณะทำงานและบทบาทหน้าที่ความรับผิดชอบ (10 ท่าน)

รหัสนักศึกษา ชื่อ-นามสกุล บทบาทหน้าที่ในกิจกรรมสัมมนา กลุ่มงาน
664244103 นางสาวศุภวดี จรรยากูล ฝ่ายลงทะเบียนและอำนวยความสะดวก สมาชิกจัดเวที
664244113 นายฐิติวัฒน์ ทองเงิน ฝ่ายบันทึกภาพ สมาชิกจัดเวที
664244116 นายธนัตถ์ รุ่งคำ ฝ่ายควบคุมระบบภาพและเครื่องเสียง สมาชิกจัดเวที
664244120 นายปริชญ์ อบรม พิธีกรดำเนินรายการ สมาชิกจัดเวที
664244123 นายมังกร น้อยนารายณ์ ฝ่ายบันทึกภาพ สมาชิกจัดเวที
664244104 นางสาวอมินตา รุ่งเรือง ฝ่ายลงทะเบียน ผู้ร่วมจัดสัมมนา
664244114 นายณัฐวุฒิ อิ่มจิตร อำนวยความสะดวก ผู้ร่วมจัดสัมมนา
664244121 นายพงศกร บุษษะ อำนวยความสะดวก ผู้ร่วมจัดสัมมนา
664244122 นายภูริเดช ตะโกมา อำนวยความสะดวก ผู้ร่วมจัดสัมมนา
664244132 นายปุรเชษฐ์ อบรม พิธีกรดำเนินรายการ ผู้ร่วมจัดสัมมนา

วิดีโอบันทึกเหตุการณ์จริง (Footage จากสถานที่จริง)

รับชมฟุตเทจวิดีโอบันทึกจริงจากสถานที่จัดสัมมนา เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของบรรยากาศและพิธีกรดำเนินรายการ

🎥 วิดีโอไฮไลต์สรุปบรรยากาศสัมมนา 30 วินาที (ai_seminar_highlight_v3.mp4)

ความท้าทายและบทเรียนที่ได้รับ

ถอดบทเรียนจากการดำเนินงานสัมมนาวิชาการจริงเพื่อการพัฒนาและต่อยอดอย่างยั่งยืน

CHALLENGE & RESPONSE 01

การประสานงานหลายภาคส่วน

การตอบสนอง: ใช้การแบ่งบทบาทหน้าที่และลำดับงานที่ชัดเจน (ฝ่ายเวที, ฝ่ายลงทะเบียน, ฝ่ายภาพ, ฝ่ายเสียง) ทำให้การเชื่อมต่อแต่ละช่วงเป็นไปอย่างราบรื่น

CHALLENGE & RESPONSE 02

การจัดเตรียมสื่อการนำเสนอ 7 โครงงาน

การตอบสนอง: ตรวจสอบเนื้อหา สไลด์ Canva (204 หน้า) และทดสอบระบบสดบนจอก่อนเริ่มงาน ทำให้การสาธิต Live Demo ทำงานได้อย่างเสถียร

CHALLENGE & RESPONSE 03

การรวบรวมผลสะท้อนกลับ (Feedback)

การตอบสนอง: จัดเก็บแบบประเมินความพึงพอใจ 49 ชุด สะท้อนคะแนนเฉลี่ย 4.82/5.00 (96.4%) ช่วยให้คณะทำงานมองเห็นจุดแข็งและโอกาสพัฒนา